MENGENAL DAN MENGGUNAKAN SCRATCH

 Assalamuálaikum  warahmatullahi wabarakatuh anak-anaku yang hebat, sholeh dan sholehah dimanapun kamu berada. Alhamdulillahi rabbil 'aalamiin kita semua masih diberikan kesempatan untuk kembali belajar dan dipertemukan kembali dengan Pak Si. Sebelum membaca materi ini silahkan baca quote dari Pak Si berikut:

Menangislah ketika kamu merasa dirimu belum berhasil, tapi ingat jangan pernah buat kedua orang tuamu menangis akibat kegagalanmu

Pada pembelajaran kali ini kita akan belajar mengenal dan menggunakan scratch. Pada pembelajaran sebelumnya kita sudah belajar cara membuat dan login scratch. Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology,  Scratch ini bisa kita gunakan untuk mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita, games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Aktivitas yang akan kalian lakukan menggunakan aplikasi Scratch yang dapat diakses secara online maupun di-install langsung di komputer kalian. Untuk akses online, dapat melalui halaman:https://scratch.mit.edu/ Instalasi aplikasi dapat mengunduh terlebih dulu aplikasinya melalui halaman: https://scratch.mit.edu/download.  Silahkan ikuti panduan belajar yang sudah dibuat oleh Pak Si berikut ini: 

1. Kita akan membuka aplikasi scratch tanpa login atau masuk terlebih dahulu, kemudian klik buat. 


2. Maka tampilan yang ada adalah kurang lebih seperti di bawah ini. Sekarang kita akan mengenal satu persatu perintah atau menu yang ada dalam scratch itu sendiri maka perhatikan setiap gambar dan tanda huruf yang sudah dibuat oleh Pak Si.


3. Menu A:Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek yang dalamnya berisi kode-kode pada menu B.
4. Menu B: Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif adalah sprite (Menu G).

Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F).


5. Menu C: Tempat menaruh blok kode dan berisi daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.
6. Menu D: Jendela tutorial yang tampil ketika awal membuka scratch dan mengeklik buat. Jendela ini membantu bagi pengguna yang belum paham sama sekali dengan aplkasi ini




7. Menu E: Berisi pengaturan untuk mengubah bahasa, membuka hasil projek dari komputer, menyimpan ke komputer dan lain sebagainya. 


8. Menu F: Kumpulan sprite yang digunakan pada project. Blok kode yang ada di menu B dapat diimplementasikan untuk setiap sprite yang ada.



9. Menu G: Kita dapat mengatur backdrops yang akan digunakan. Hasilnya akan diperlihatkan di menu D.



10. Menu H: Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek. Grid ini memiliki titik X dan Y yang berpusat di tengah.

Ukuran tampilan stage grid di bawah ini.  Titik X dan Y ini membantu untuk penentuan posisi dari objek.



Posting Komentar

0 Komentar