TUTORIAL GAME PEMILAH SAYUR DAN BUAH (SCRATCH MIT)

Assalamuálaikum  warahmatullahi wabarakatuh anak-anaku yang hebat, sholeh dan sholehah dimanapun kamu berada. Alhamdulillahi rabbil 'aalamiin kita semua masih diberikan kesempatan untuk kembali belajar dan dipertemukan kembali dengan Pak Si. Sebelum membaca materi ini silahkan baca quote dari Pak Si berikut:

Setiap usaha yang kamu lakukan hari ini akan menjadi keberhasilanmu di masa depan.

Kalian pada pembelajaran sebelumnya sudah memahami perintah dan bagian-bagian dari scractch, pada kesempatan kali ini kita akan belajar membuat sebuah game sederhana menggunakan scratch yaitu MESIN PEMILAH SAYUR DAN BUAH. Sebelum kamu membuatnya silahkan download bahan-bahan yang digunakan melalui link: https://s.id/pemilahbuahsayur. Kalian juga bisa membuat dengan latar belakang dan jenis buah lainnya yang tersedia pada aplikasi scratch itu sendiri. 

1. Ganti latar dengan klik pilih latar  pada bagian bawah kanan pojok. Kemudian pilih unggah latar dan pilih latar yang sudah di download. 



2.Setelah terunggah, lihat ke bagian kiri atas pilih latar 1 lalu hapus latar 1 dengan klik ikon tempat sampah.


3. Kembali klik menu  kode di samping menu latar (bagian kiri atas). Kita akan menambakan sprite dengan klik pilih  sprite  dan pilih  unggah sprite. Untuk berlatih  kita akan menggunakan empat sprite terlebih dahulu silahkan pilih keranjang sayur, keranjang buah,  1 buah dan 1 sayur.  Unggah semua sprite atau kita dapat menambahkan satu persatu sprite yang kita miliki. 


4. Jangan lupa klik sprite kucing dan hapus dengan klik ikon tempat sampah. Lalu pilih yes.

5. Kembali fokus ke masing-masing sprite silahkan atur semua sprite dengan posisi dan ukuran (untuk mengatur perhatikan bagian bawah layar kalian maka akan tertampil) sebagai berikut:

A. Keranjang Sayur


B. Keranjang Buah

C.  Sayur (Sawi)
D. Buah (Pisang)

6. Setelah semua ukuran dan posisi sesuai diatas. Langkah berikutnya adalah membuat variabel baru dengan nama nilai. Klik jenis blok  variabel,lalu  klik buat sebuah variabel.
7. Ketikan  Nilai dan jangan lupa pilih untuk semua sprite dan klik ok.

8. Setelah semuanya sudah selesai. Kita akan melakukan pemrograman. Fokus Pemrograman ini pada sprite sawi dan pisang. Agar lebih mudah silahkan buat koding pada sprite sesuai gambar di bawah ini. 
A. Koding pada Sawi


B. Koding pada Pisang

9.  Kita akan membuat tulisan Selamat! Kamu Berhasil! SIlahkan klik Pilih Sprite dan pilih Lukis Sprite. 
10. Klik T atau teks dan ketikan 
Selamat! Kamu Berhasil!. 

11. Kembali ke  kode. Sesuaikan dahulu posisi dan ukuran seperti gambar  dan Lakukan coding seperti di bawah ini. 







Posting Komentar

0 Komentar